English (Español abajo)
The Nicky Cube (working title) is a synergy-focused cube with an emphasis on creative deckbuilding and interactive gameplay.
The aim in terms of drafting is to allow for a wide range of decks which all have plenty of ways to benefit from most of the cards in the cube. This is achieved by focusing on broad archetypes that synergise well together, emphasising cards which are strong on their own merits, and providing plenty of good mana fixing.
While there are still archetypes, the aim is to ensure that any deck has plenty of options in each pack rather than simply having an 'optimal' choice for a given archetype.
In terms of gameplay, the archetypes are based on mechanics which affect the board and lead to winning games through interaction.
Some example archetypes:Aristocrats Primary: Secondary
Cards like Ob Nixilis, the Adversary, Fain, the Broker and Make Disappear give us great reasons to sacrifice our own creatures. But it's always better eke out some extra value. Old reliables like Blood Artist give us more reason to slice up our own creatures while recurrent threats like Scrapheap Scrounger or token generators like Third Path Iconoclast give us extra fodder to keep the sacrifices going. Alternatively we can just accept that we'll be filling up our own graveyard which will support...
Delve
Whether it's an Underworld Breach to fish for the last points of damage or a Satyr Wayfinder to fuel your delve cards, the graveyard is always a great source of advantage.
Tokens Primary: Secondary
A general go-wide strategy as well as some specific pay-offs like Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter, King Darien XLVIII and Jinnie Fay, Jetmir's Second. This also pairs great with the next theme...
Counters Primary: Secondary
Whether you're going all in with something like Falco Spara, Pactweaver or just using something like Nissa, Voice of Zendikar to support a general go-wide strategy, there are plenty of pay-offs for getting some counters on the board like Unbounded Potential, Benevolent Hydra or Evolution Sage.
Artifacts Primary: Secondary:
Whether you're animating your artifact lands for indestructible beaters, powering out a Herald of Anguish or just generating value with Tezzeret, Betrayer of Flesh and Daretti, Ingenious Iconoclast there are plenty of ways to use your artifacts in this cube! You can even use Marionette Master, Metalwork Colossus or Arcbound Ravager to destroy them for value. Once they're in the graveyard you can still get value from them with Imotekh the Stormlord, Underworld Breach or Scrap Trawler
Tempo Primary: Secondary:
Control Primary: Secondary:
Settle the Wreckage, Damn, Supreme Verdict and Anger of the Gods are all here but don't forget that it can be just as useful to put something like a Gifted Aetherborn in the way to keep yourself alive.
Aggro
Somebody's got to keep the slow decks in check and aggro is certainly an option with this cube. Cards like Kytheon, Hero of Akros, Monastery Swiftspear and Gutterbones let us get the hits in early while doing some work in more midrange shells too.
The finishers are slightly more midrange too with cards like Sublime Archangel, Brutal Hordechief and Hellrider letting us go over the top.
Prowess/Spells Matter Primary: Secondary:
Plenty of cards like Third Path Iconoclast and Soul-Scar Mage give us a reason to play more non-creatures. If you've got enough instants/sorceries or you're already playing with the graveyard Kess, Dissident Mage gives a great reason to splash a third colour and keep those spells coming.
The aim with these archetypes is to provide extra spice to your deckbuilding without needing to tie you to a specific deck. Since these archetypes tend to be more narrow, the cards within them are generally of higher power level or more self-sufficient, allowing them to be useful for a wide variety of decks.
Card Draw
Rielle, the Everwise, Irencrag Pyromancer, Teferi, Temporal Pilgrim
Madness
Surly Badgersaur,Anje's Ravager
Equipment
Stoneforge Mystic, Kemba, Kha Regent One with the Kami, Kodama of the West Tree
Lands
Elvish Reclaimer,Cleansing Wildfire,Living Twister
Lifegain
Celestine, the Living Saint, Ayli, Eternal Pilgrim, Heliod, Sun-Crowned
Blink
Yorion, Sky Nomad Charming Prince, Restoration Angel
Tribal Pay-Offs (Humans, Werewolves, Squirrels)
Hopefully strong enough cards on their own and a nice bonus if you can assemble a few of them!
Sigarda, Champion of Light,Nighpack Ambusher,Deep Forest Hermit
Español
El Cubo de Nicky (título provisional) es un cubo centrado en la sinergia con un énfasis en la construcción creativa de mazos y una jugabilidad interactiva.
El objetivo en términos de selección de cartas es permitir una amplia variedad de mazos que se beneficien de la mayoría de las cartas en el cubo. Esto se logra al enfocarse en arquetipos amplios que se sinergizan bien entre sí, enfatizando cartas que son fuertes por sí mismas y proporcionando suficiente corrección de maná.
Si bien aún existen arquetipos, el objetivo es asegurarse de que cualquier mazo tenga muchas opciones en cada selección de cartas en lugar de simplemente tener una elección 'óptima' para un arquetipo determinado.
En cuanto a la jugabilidad, los arquetipos se basan en mecánicas que afectan el tablero y conducen a ganar partidas a través de la interacción.
Algunos ejemplos de arquetipos:
Aristócratas Primario: Secundario:
Cartas como Ob Nixilis, el Adversario, Fain, el Corredor y Hacer desaparecer nos brindan excelentes razones para sacrificar nuestras propias criaturas. Pero siempre es mejor obtener un valor adicional. Confiabilidad clásica como Artista de Sangre nos da más razones para deshacernos de nuestras propias criaturas, mientras que amenazas recurrentes como Rescatavidrios del Vertedero o generadores de fichas como Iconoclasta del Tercer Sendero nos proporcionan más carne de cañón para mantener los sacrificios en marcha. Alternativamente, podemos aceptar que llenaremos nuestro propio cementerio, lo cual apoyará...
Excavar
Ya sea un Brecha del Inframundo para buscar los últimos puntos de daño o un Camino del Sátiro para alimentar tus cartas de profundizar, el cementerio siempre es una gran fuente de ventaja.
Fichas Primario: Secundario:
Una estrategia general de expansión junto con algunas recompensas específicas como Oviya Pashiri, Maestra Artesana, Rey Darien XLVIII y Jinnie Fay, la Segunda de Jetmir. Esto también se combina muy bien con el siguiente tema...
Contadores Primario: Secundario:
Ya sea que te involucres por completo con algo como Falco Spara, Tejedor de Pactos o simplemente uses algo como Nissa, Voz de Zendikar para apoyar una estrategia general de expansión, hay muchas recompensas por poner algunos contadores en el tablero, como Potencial ilimitado, Hidra benévola o Sabia de la evolución.
Artefactos Primario: Secundario:
Ya sea animando tus tierras artefacto para obtener bestias indestructibles, generando un Heraldo del Angustia o simplemente generando valor con Tezzeret, Traidor de Carne y Daretti, Iconoclasta Ingenioso, ¡hay muchas formas de usar tus artefactos en este cubo! Incluso puedes usar Maestro de Marionetas, Coloso de Obra de Arte o Arcbound Ravager para destruirlos y obtener valor. Una vez que estén en el cementerio, todavía puedes obtener valor de ellos con Imotekh el Señor de la Tormenta, Brecha del Inframundo o Recogevacíos.
Tempo Primario: Secundario:
Control Primario: Secundario:
Acomodar el Destrozo, Maldición, Veredicto Soberano y Ira de los Dioses están todos aquí, pero no olvides que también puede ser útil poner algo como un Nacido Aether en el camino para mantenerte con vida.
Agro
Alguien tiene que controlar los mazos lentos y el agro ciertamente es una opción con este cubo. Cartas como Kytheon, Héroe de Akros, Monasterio Lanzavíbora y Huesogutter nos permiten atacar temprano mientras también funcionan en mazos de rango medio. Los rematadores son un poco más de rango medio también, con cartas como Sublime Arcángel, Jefe de Horda Brutal y Jinete del Infierno que nos permiten superar a nuestros oponentes.
Maestría de hechizos/Poder de los hechizos Primario: Secundario:
Muchas cartas como Iconoclasta del Tercer Sendero y Mago Cicatriz de Alma nos dan razones para jugar más no criaturas. Si tienes suficientes instantáneos/hechizos o si ya estás jugando con el cementerio, Kess, Mago Disidente da una excelente razón para agregar un tercer color y seguir lanzando esos hechizos.
Algunos temas más pequeños
El objetivo con estos arquetipos es brindarle un toque adicional a tu construcción de mazos sin necesidad de atarte a un mazo específico. Dado que estos arquetipos tienden a ser más específicos, las cartas dentro de ellos suelen tener un nivel de poder más alto o ser más autosuficientes, lo que les permite ser útiles para una amplia variedad de mazos.
Robo de cartas
Rielle, la Eterna, Piromante de Irencrag, Teferi, Peregrino Temporal
Locura
Surly Badgersaur, Devastador de Anje
Equipamiento
Mística de la Forja de Piedra, Kemba, Regente de Kha, Uno con el Kami, Kodama del Árbol del Oeste
Tierras
Recuperador Élfico, Fuego Salvaje Purificador, Twister Viviente
Ganancia de vida
Celestine, la Santa Viva, Ayli, Peregrina Eterna, Heliod, Coronado por el Sol
Destello
Yorion, Nómada Celeste, Príncipe Encantador, Ángel de la Restauración
Recompensas tribales (Humanos, Hombres lobo, Ardillas)
¡Con suerte, cartas lo suficientemente fuertes por sí mismas y una bonificación agradable si puedes reunir algunas de ellas!
Sigarda, Campeona de la Luz, Emboscador de la Manada Nocturna, Ermitaño del Bosque Profundo"