Cloned from Tourtefouille's 450 Legacy Cube
Bienvenue sur la page de mon cube Legacy (mais on ne se refuse pas quelques cartes vintage si elles sont abordables) que je peaufine avec amour et passion depuis une dizaine d'années. Je vise un power level plutôt élevé et les seules contraintes de build sont: pas de proxy et singleton.
On le joue environ 1 à 2 fois par an 😕 à 8 avec mes potes joueurs de Legacy de table de cuisine. C'est devenu petit à petit mon format préféré pour jouer à Magic et je ne joue presque plus jamais de construit. D'ailleurs, je crois que ce que je préfère à Magic c'est de monter des cubes encore plus que de les jouer! 🧐
Le designer de cube, toujours en quête de l'équilibre parfait.
La première version n'était qu'une pile de cartes que j'aimais bien dans ma collection. J'essayais de pousser des archétypes mais sans grande réflexion sur la cohérence de l'ensemble. Ça fonctionnait comme ça pouvait mais c'était déjà rigolo.
A mesure que j'ai complété les cartes qui me manquaient, l'ensemble a gagné en cohérence et je me suis alors beaucoup inspiré du cube de CubeforTwo. Il préconise notamment de forcer le nombre de cartes avec des effets similaires pour s'assurer de la redondance dans le draft et que les joueurs puissent plus facilement monter leur packs. Il a une chaine youtube où il explique tout ça, je vous conseille vivement. Depuis cette époque, le power creep des éditions successives aidant, il y a de moins en moins de cartes qui trainent tout le temps en fond de pack et on voit une belle diversité de decks à chaque session.
Je m'inspire aussi du cube de Matignon qui maintient un power level modéré et un ensemble très technique à drafter en 360 cartes. Et le dernier indispensable c'est le cube de LSV. C'est du vintage mais c'est au top, mis à jour fréquemment et il poste aussi plein de vidéos de gameplay.
Venez drafter et donner du feedback, le cube est un processus long terme qui nécessite un véritable affinage et les commentaires et suggestions sont appréciés! => Le draft c'est par ici!
Après de nombreuses années sans me poser la question, j'ai fini par décider de bannir quelques cartes pour des questions de puissance dégénérée ou de pénibilité à jouer contre (il faut ménager la sensibilité de ses joueurs ;)).
Les premiers à sortir c'est les producteurs de mana abusés. C'est auto-pick, ça rentre dans tous les decks et ça demande aucun skill. Le seul susceptible de revenir c'est channel qui demande un petit peu de construire autour et qui est rigolo.
Les relous. Ce ne sont pas toujours les cartes les plus puissantes mais c'est toujours désagréable de se les prendre. Il y a d'autres cartes dans le cube qui mériteraient de rentrer dans cette catégorie (mana drain, balance, Oko qui vient d'en sortir...) et c'est une liste amenée à évoluer.
Les decks aggro sont supportés principalement en blanc en rouge et en noir. Les decks contrôle sont plutôt à base de blanc, bleu et noir. Les decks combo consistent essentiellement à poser depuis le cimetière, la main ou la bibliothèque, des gros pâtés qu'on n'aurait pas pu se payer vraiment.
Il y a un thème artefact présent dans un peu toutes les couleurs, un support conséquent de lands et différents sous-thèmes (humains, domain, game objects...).
Le tout est soutenu par 4 cycles de bilands pour chaque guilde (dual, fetchlands, shocklands et Fastland/Canopy) et les 10 triomes.
J'aime bien les illustrations et frames alternatives du coup j'en ai mis pas mal tant que ça reste dans l'univers de Magic. Je ne suis pas fan du tout des cartes Universe Beyond et j'essaye de ne pas les inclure mais petit à petit, certaines cartes avec des effets intéressants sont arrivées et une chose en entrainant une autres, je me retrouve avec des cartes seigneurs des anneaux, des lands qui viennent de l'édition Assassin's creed et même des cartes Monthy Python parce que j'adore et que j'ai craqué...
Même si le blanc est une couleur privilégiée pour les cartes de contrôle lourd, c'est surtout la couleur aggro par excellence. Avec 10 créatures de CCM 1 et 12 de CCM 2, il y a de quoi monter des weenies white de toutes sortes. Que ce soit le traditionnel Death & Taxes, à la sauce humains, artefacts ou pimenté au Lurrus, il y en a pour tous les goûts.
Le bleu est truffé de cantrips et de contresorts. C'est aussi la couleur qui supporte le plus les artefacts. Comme on y trouve tout plein de bonnes bêtes tempo, on peut sans difficulté monter un bon mono-bleu tempo, avec ou sans artefacts. Attention tout de même, les cartes bleues sont prisées de tous les drafteurs...
Une grosse partie du noir est consacrée au support de reanimator et il doit être possible d'en monter une version mono noir même si c'est bien mieux splashé avec du bleu ou du rouge. La meilleure option pour du monocolore est plutôt à chercher du côté d'aggro, même si là encore, le noir est meilleur splashé avec du blanc ou du rouge.
Drafter mono rouge c'est facile: on prend une bonne carte aggro rouge, puis une autre et si on voit que la couleur est ouverte, on les prend toutes! 10 tour 1, 10 tour 2 et 10 dégâts directs, il y a de quoi faire. La couleur supporte également les artefacts, notamment les treasure tokens.
Et ça rampe! Accélérer son mana pour écraser l'autre est une stratégie mono-vert tout à fait viable. Mieux, ça gagne des cubes en plus! Il est aussi possible de poser en trichant des monstres encore plus gros pour lesquels on n'avait pas assez de mana.
La guilde contrôle par excellence, plein de board swipes, les meilleurs planeswalker et fractured identity. Un guide de draft par un expert si ça vous intéresse => Does LSV Actually Pass Fractured Identity In This Cube Draft?
Reanimator