Azorius es un mazo midrange que intenta extraer value bounceando criaturas con ETB. Usa cartas como Peregrine Drake, Ghostly Flicker, Archaeomancer y Ephemerate, que son buenas por sí solas pero tambien pueden construir una engine que genera value todos los turnos.
Builds mas controleros pueden splashear y buscar interacción (lightning bolt, snuff out ) y ETBs ( Dinrova Horror, Wavesifter )
Dimir combina interacción barata, removal eficiente y card advantage para dejar sin recursos al rival. Priorizar jugadas baratas y sweepers.
Rakdos es un mazo agresivo que busca hacer chip damage con criaturas resilientes y luego cerrar la partida con hissing iguanar o falkenrath noble y muchos sac triggers.
Las cartas que ponen más de 1 cuerpo son vitales, pero hay suficientes en el cubo como para priorizar otras partes del combo. Es un mazo que tambien puede sorprender con un alpha strike con algun efecto trumpet blast ( Gnawing crescendo, Imodane's Recruiter )
Una estrategia alternativa es volcarse al control (tribal de removals). No tiene la card advantage de Dimir o Azorius, así que es necesario tener una manera de cerrar el partido.
Gruul intenta rampear y jugar amenazas grandes antes de lo previsto.
Intercambia un poco de velocidad (comparado con boros o selesnya) por threats un poco más grandes y resilientes.
Selesnya busca abrumar al rival con mesas que pueden ser amplias o altas, dependiendo de las necesidades del matchup.
Orzhov es un mazo flexible que puede jugar a la defensiva y ganar las carreras de daño fuera de combate con pings y drain, o plantear una estrategia aggro, remover eficientemente las amenazas del rivar y terminar la partida con reach.
Izzet es una estrategia tipica spellslinger, con mucha flexibilidad para elegir un ritmo de juego.
Golgari es un mazo midrange muy sólido (the rock) que puede volcarse al control y utilizar recursión del tacho para hundir al rival en value.
Boros es la combinación más agresiva del cubo, usa una estrategia típica go-wide o de curveo.
Simic intenta utilizar rampeo y card advantage para abrumar al rival.
Archaeomancer+Ghostly Flicker/+ Peregrine Drake
Murderous Redcap+Grumgully, the generous/Good-Fortune Unicorn + Sac outlet
Guardian of the Guildpact + Pestilence
Evoke Mulldrifter + Ephemerate + Not dead after all
Cavern Harpy + Ninja of the deep hours/Moon-circuit Hacker
Urban Daggertooth + Desert
Bannerhide Krushok + Evolution Witness
Crypt Rats + Gift of Orzhova
Custodi Squire + Blood fountain
20/06/24 - Joako
18/07/24 - Joako
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12/12/24 - Ale M