Bueno, esto es un intento de guia de drafteo de este cubo para aquellos que sean nuevos a este cubo en particular, o a Magic, y precisen una idea de que pueden draftear, que cartas pickear y que arquetipos tienen soporte.
Para empezar, el cubo esta inicialmente inspirado en el Chromatic Cube de MTG Arena, con un enfasis en cartas multicolor, y la posibilidad de jugar mas de 2 colores con facilidad. Es comun ver mazos de 2 colores con splash a un 3ro, mazos de 3 colores, y ocasionalmente 3 con splash a un 4to, 4 o 5 colores.
La legalidad de las cartas incluidas es de 8va edicion en adelante, es decir, formato Modern, aunque sin tener en cuenta la lista de baneos del formato.
Por otro lado, la forma en que drafteamos el cubo es con 17 cartas por paquete: 15 cartas como se suele jugar + 2 tierras de fixeo por pack, lo que nos permite soportar los mazos multicolor previamente mencionados, y tiene soporte para hasta 12 jugadores. Si juegan menos de 12 obviamente hay cartas que van a quedar afuera del pool al momento de jugar.
Arquetipos soportadosControl
Blink
Reanimator
Sacrifice
Artifacts
+1/+1 Counters
Tokens (Aggro y Aristocrats)
Spellslinger
Graveyard
Landfall
Ramp
Combo
Goodstuff
Y probablemente mas que todavia no han visto juego
Si bien es posible experimentar ya que algunas estrategias estan soportadas por mas de un color, voy a intentar listar algunos arquetipos por cada par de color para que sirvan de guia.
La idea de control es jugar de forma reactiva, con counterspells y removal para desacelerar o desarmar el plan de juego del oponente, hasta poder desplegar desplegar una wincon propia en el late game.
Ejemplos de wincons pueden ser la ultima habilidad de Teferi, Hero of Dominaria o cartas como Approach of the Second Sun, o a veces simplemente pegar con una voladora todos los turnos alcanza.
Cualquier forma de removal, iras, card draw o bombas suelen ser ideales y, aunque van a encontrar mejor soporte en UW, tambien se puede beneficiar de colores como negro o rojo, pudiendo jugar en combinaciones como ,
,
.
Iras como Wrath of God,Winds of Abandon,Farewell o incluso Cyclonic Rift. Cartas como Settle the Wreckage y Cryptic Command son buenas si tenemos muchos atacantes del lado enemigo, lo mismo Propaganda.
Y tambien, como control tiende a hacer uso de mas noncreature spells, cartas como Shark Typhoon y otras que nos premien por castear hechizos no criatura son utiles.
Blink es un termino que hace referencia a la idea de exiliar permanentes, y que estos vuelvan al campo inmediatamente, o al final del turno. De esta forma, busca sacar value de los ETB triggers (enter the battlefield).
Otras cartas que permiten blinkear: Charming Prince,Phelia, Exuberant Shepherd,Restoration Angel,Salvation Swan,Ephemerate,Ghostly Flicker,Eerie Interlude.
Posibles targets de blinkeo: Wall of Omens,Blade Splicer,Recruiter of the Guard,Loran of the Third Path,Angel of Invention,Solitude,Thundertrap Trainer,Watcher for Tomorrow,Serum Visionary,Aether Channeler,Mulldrifter,Agent of Treachery.
Es un arquetipo que podria beneficiarse mucho de splashear a verde ya que muchos de los mejores ETB se encuentran en ese color, un gran ejemplo siendo Thragtusk, que hace algo tanto cuando sale como cuando entra.
Dimir no tiene un arquetipo muy especifico, las multicolor de este par tienden a soportar estrategias varias o ser simplemente cartas buenas como Hostage Taker, pero desde la inclusion del paquete reanimator parecen ser los 2 colores principales para este arquetipo por una simple razon: Negro tiene los spells para reanimar, Azul tiene los spells para descartarse cartas de la mano que queramos revivir. Verde aporta desde el lado del milleo, pero siempre vamos a necesitar poder descartarnos de la mano para el que arquetipo funcione.
El arquetipo necesita 3 cosas: cartas que nos pongan los bichos que queremos revivir en el tacho, cartas que los revivan, y los bichos que vamos a querer revivir.
Descarte: Suspicious Stowaway,Champion of Wits,Thirst for Discovery,Collective Brutality
Reanimate: Goryo's Vengeance,Persist,Victimize,Dread Return,Emperor of Bones
Targets: Griselbrand,Archon of Cruelty,Emrakul, the Promised End,Ulamog, the Ceaseless Hunger,Cityscape Leveler,Atraxa, Grand Unifier
Tambien podemos encontrar soporte en blanco con cartas como Karmic Guide, Priest of Fell Rites y Unburial Rites
RG Stompy, RG Aggro, RG Monsters, llamalo como quieras. Intentar explicar este arquetipo seria un desproposito para el mismo, hacer uso de mis neuronas tambien.
Reject Humanity, Return to Monke. Ape together strong. Simio no mata simio.
Te propongo un sueño:
Turno 1: Elvish Mystic
Turno 2: Burning-Tree Emissary y Goblin Rabblemaster
Turno 3: Questing Beast
Turno 4: Tu oponente jugo una ira y perdiste
Usas bichos chicos que dan mana para jugar los bichos grandes antes, y cuando tu oponente no bloqueo, haces uso de combat tricks como Monstrous Rage,Siege Smash,Temur Battle Rage,Embercleave,Mutagenic Growth o Ghor-Clan Rampager para robarte la victoria.
La idea de este arquetipo es sencilla: abusamos de las multiples cartas que ponen contadores en nuestros bichos, si el oponente no es capaz de pararte lo vas a pasar por arriba.
Tenemos cartas que ponen contadores en nuestros bichos como: Bristly Bill, Spine Sower, Sentinel of the Nameless City, Railway Brawler, Verdurous Gearhulk, Nissa, Voice of Zendikar, The Great Henge, Innkeeper's Talent, Luminarch Aspirant, Virtue of Loyalty.
Bichos que se ponen contador a si mismos: Lion Sash, Pelt Collector, Gala Greeters, Incubation Druid, Scavenging Ooze, Strangleroot Geist, Jadelight Ranger, Tireless Tracker.
Por ultimo podemos usar otros efectos para potenciar, como Hardened Scales, Ozolith, the Shattered Spire y Vorinclex, Monstrous Raider, El nivel 3 de Innkeeper's Talent para lo mismo, o incluso el nivel 2 para darles proteccion. Por ultimo podemos usar Kodama of the West Tree para darles trample y rampear.
Y la frutilla del postre es Walking Ballista!
HumansSi bien no fue pensado con estos arquetipos en mente, hay que tener en cuenta que hay un poco de sinergia de humanos en cartas como Champion of the Parish y Thalia's Lieutenant que tambien funcionan con contadores.
No hay un arquetipo mardu en si, voy a abrir los 3 par de colores que lo componen que comparten elementos entre si: ,
,
.
Boros soporta muchos tipos de aggro, pero su principal enfoque es hacia ganar con muchos bichos. Todos los bichos que nos meten tokens, o pumpean a los mismos sirven.
Cartas como Ajani, Nacatl Pariah, Resolute Reinforcements, Adeline, Resplendent Cathar, Brimaz, King of Oreskos, Secure the Wastes, Legion's Landing, Kari Zev, Skyship Raider, Breya's Apprentice, Hanweir Garrison, Pia Nalaar y Seasoned Pyromancer nos generan tokens.
Por ultimo usamos cartas como las mostradas al inicio de esta seccion o Intangible Virtue y Wedding Announcement para pumpearlos o usarlos para hacer daño directo a la cara del oponente.
No esta demas mencionar cartas como Boros Charm para proteger a nuestros pibes en caso de ira.
Esta combinacion de colores al igual que Dimir tiene suficientes cartas buenas como para no depender de un arquetipo, principalmente porque en negro y blanco se encuentran los mejores removals, si hay un arquetipo valido es Tokens Midrage/Aristocrats.
Mientras que tokens boros gana presionando y atacando con muchos bichos, orzhov nos da acceso a ganarle en value a nuestro oponente. Con cartas como Liliana, Dreadhorde General y Braids, Arisen Nightmare podemos obligar a nuestro oponente a sacrificar, y mientras el sacrifica criaturas buenas, nosotros sacrificamos tokens de poco valor, y lo que es mas, robamos carta cuando lo hacemos.
Cartas como Jadar, Ghoulcaller of Nephalia, Ophiomancer, Bitterblossom y Skrelv's Hive son fuentes constantes de tokens para sacrificar; y cartas como Village Rites y Eviscerator's Insight nos permiten convertirlos en mas cartas.
Y un Grave Titan o Mondrak, Glory Dominus para cerrar el partido porque no?
Rakdos toma el uso de tokens y sacrificio ya usado en Orzhov, y le agrega payoffs como los mostrados arriba. Tambien tiene sinergia si sacrificamos bichos artefacto en cosas como Marionette Master, Marionette Apprentice, Pia Nalaar y Breya's Apprentice, Hangarback Walker, Legion Extruder.
Yawgmoth, Thran Physician nos permite sacrificar bichos para remover los del oponente.
Tambien nos sirven sac outlets gratuitos como: Carrion Feeder, Viscera Seer, Woe Strider y Arcbound Ravager
Si vamos por la ruta de tener muchos artefactos podemos sacar provecho de Cranial Ram.
Por ultimo si decidimos splashear a verde tenemos acceso a Korvold, Fae-Cursed King
Si bien como mencionamos antes, tiene sinergia con artefactos, la sinergia principal esta en Izzet.
Azul nos da acceso a cartas como Urza, Lord High Artificer, Emry, Lurker of the Loch, Forensic Gadgeteer, Sai, Master Thopterist, Kappa Cannoneer, Thought Monitor, Tezzeret the Seeker, Simulacrum Synthesizer y Thopter Spy Network.
Robotitos como estos: Stonecoil Serpent, Patchwork Automaton, Steel Overseer, Academy Manufactor, Lodestone Golem y Solemn Simulacrum. Y equipos como Cranial Plating.
O cosas un poco mas grandes: Duplicant, Steel Hellkite, Wurmcoil Engine y Myr Battlesphere.
Tambien tenemos soporte en algunas tierras: Fomori Vault, Urza's Saga y Academy Ruins.
Por ultimo si decidimos splashear a negro, aparte de la sinergia que nos ofrece rakdos mencionada antes, nos da Tezzeret, Master of the Bridge y Time Sieve.
Este arquetipo busca castear instants y sorceries y bichos que se beneficien de ello, por lo general suelen jugar un numero menor de bichos que el mazo promedio.
Casi cualquier bicho con prowess tiene lugar en este mazo, y otros como Delver of Secrets, Pteramander, Thing in the Ice, Ledger Shredder, Slickshot Show-Off y Bedlam Reveler
Cartas como Jace, Vryn's Prodigy, Snapcaster Mage, Stormchaser's Talent nos pueden ayudar a jugar nuevamente hechizos ya jugados, y cartas como God-Eternal Kefnet y Mercurial Spelldancer a duplicarlos.
Por ultimo el bulk del mazo deberia estar compuesto de hechizos baratos (removal y cantrips). Cantrips nos referimos a cartas que permiten robar carta y por ende "se reemplazan a si mismas":
Galvanic Discharge, Lightning Bolt, Unholy Heat, Consider, Opt, Into the Flood Maw, Rapid Hybridization, Expressive Iteration, Electrolyze y otros.
Golgari venia teniendo sinergias generales de cementerio sin mucho rumbo, agregamos sinergia con landfall y tierras.
Si bien hay overlap entre ambos arquetipos, se pueden jugar por separado.
Cartas que tienen sinergia con landfall: Bloodghast, Iridescent Vinelasher, Skyclave Shade, Lotus Cobra, Nissa, Resurgent Animist, Scute Swarm, Tireless Provisioner, Tireless Tracker, Avenger of Zendikar.
Cartas como Golgari Grave-Troll, Stinkweed Imp y Life from the Loam nos pueden ayudar a llenar el tacho rapido con self mill.
Titania, Protector of Argoth nos devuelve tierra del tacho y nos permite convertir nuestras tierras sacrificadas en bichos. Cartas como Six nos permiten ayudar con el self mill, y usar nuestras tierras para castear permanentes del tacho, y bichos como Genesis nos interesan tenerlos en el tacho para devolvernos bichos del mismo.
Tambien podemos aprovechar la interaccion de Wight of the Reliquary con Bloodghast para rampear todos los turnos.
Para cerrar, podes beneficiarte de un splash a blanco para The Necrobloom, y pickear todas las fetchlands posibles, por el doble trigger de landfall.
La idea del arquetipo ramp es usar el tempo de azul para comprar tiempo (duh) frenando el juego del oponente y el verde para acelerar el nuestro y bajar antes nuestras amenazas. Si bien simic tiene mucho soporte con las cartas mostradas previamente y cartas como Planar Genesis, es importante descatar que es un arquetipo que facilmente puede splashear a otros colores para jugar bombas en de blanco, negro y rojo tambien.
Hechizos para rampear: Farseek, Rampant Growth, Cultivate, Flare of Cultivation, Search for Tomorrow y cualquier artefacto o criatura que se gire para agregarnos mana son igualmente validos.
La idea del tempo es casi cualquier carta que por un coste de
Este arquetipo no necesita demasiada explicacion, hay ciertas combinaciones de cartas que juntas combean por tokens infinitos con haste: es decir, ganas al instante salvo que el oponente tenga una respuesta. Y resulta que todas estan en jeskai.
Las siguientes combinaciones combean:
El resto del mazo pude tranquilmanete armarse como un control, piorizando cartas que manipulen el tope con scry o surveil, y hechizos que roben carta para priorizar conseguir el combo antes.
Este arquetipo no necesariamente tiene que ser 5 colores, pero si jugamos 5 colores tendemos a jugar este arquetipo. La idea de goodstuff es pickear fixeo de color, ramp, y jugar las mejores cartas posibles.
Ademas podemos aprovechar y pickear cartas como Golos, Tireless Pilgrim y Omnath, Locus of Creation.
Niv-Mizzet es un arquetipo dentro de 5 color goodstuff: la idea es pickear goodstuff, pero tratar de pickear una buena cantidad de cartas de 2 colores, y tratar de balancear la cantidad de cartas por cada par de color, asi poder tratar de agarrar la mayor cantidad de cartas a tu mano con Niv Mizzet.
Bring to Light es particularmente importante porque con 5 colores puede buscar a Niv Mizzet, dandote virtualmente una segunda copia en el mazo.
Felicitaciones por llegar al final de esta mini guia, como premio te voy a dar el secret deck tech de este cubo, nada de todo lo que dije antes realmente importa, esta es la verdadera estrategia ganadora:
Si abren un pack y tienen una de las siguientes, pickeenla y no miren atras: