Denne cube er designet til at være lettere tilgængelig for nye spillere, idet kortene har et lavere gennemsnitligt kompleksitetsniveau end kortene i den typiske cube. Der er én kopi af hvert kort, bortset fra Evolving wilds og Ash Barrens.
Man kan med fordel sørge for at kende disse keywords, inden man drafter cuben (fx flashback, flash og cycling).
Der er (som udgangspunkt) følgende strategier i cuben, som man kan bygge sit deck ud fra:
Flying
Attrition
Go-wide aggro
Go-wide midrange
Evasion
Spells
Flash
Sacrifice aggro
Sacrifice midrange
Ramp
/
/
/
/
Mono color
Cycling
Shrines
Multicolor control
De ti 2-farvede arketyper kan sagtens "splashe" en tredje farve, fx for at få adgang til et 3-farvet kort.
Nogle arketyper er nemmere at spille end andre - hvis man er helt ny spiller, kan det være en fordel at starte med fx Flying,
/
Go-wide eller
Ramp.
Spil kort med flying og gør dem stærkere med Empyrean Eagle. Nok den nemmeste arketype for nye spillere.
Sæt spillet i stå med effektiv removal og discard. Når der er stilstand, kan du vinde langsomt med kort som Sanctum of stone fangs og Pillory of the sleepless mens du vedligeholder stilstanden.
Få små monstre på banen hurtigt og styrk dem alle med Charge eller Glory of Warfare.
Opbyg en hær af monstre og styrk dem alle med Dictate of Heliod eller End-Raze Forerunners.
Spil kort såsom Shadowmage Infiltrator og Mask of memory, der giver fordele når du skader modstanderen. Brug evasion-effekter og/eller removal til at få modstanderens monstre af vejen.
Kontroller spillet med removal og counterspells, og vind derefter med en stor Enigma Drake.
Gem din mana til modstanderens tur så du kan spille counterspells, og hvis modstanderen ikke spiller en trussel, kan du bruge din mana på Yeva, Nature's Herald.
Spil billige monstre eller stjæl modstanderens med Claim the firstborn og brug Carrion feeder og Blazing Hellhound til at ofre dem for ekstra skade.
Spil Reassembling skeleton og Elvish visionary, som bagefter kan ofres med Voracious Null eller Village rites for at få value og board presence.
Ramp med Llanowar Elves og Orcish lumberjack, så du hurtigt kan få store monstre på banen.
Eksempler på decks:
- Mono blå
- Mono sort
Prøv at få så mange kort af én farve, at du kan nøjes med den farve.
Eksempler på decks:
- Cycling control
- (
) Cycling som supplerende strategi
Udnyt payoffs som Lightning rift og Grisly Survivor til at få fordele når du cycler dine kort.
Eksempler på decks:
- (
) Shrines
- (
) Shrines som supplerende strategi
Shrines giver bedre effekter, jo flere du har. Du kan nøjes med de shrines, der er gode i dit deck for sig selv, eller du kan prøve at samle så mange som muligt for at udnytte deres fulde potentiale!
Eksempler på decks:
- (
) Spells
- Approach
Det er muligt drafte et deck i flere farver bestående af removal, mana fixing, value og enkelte late-game win conditions.
Cuben indeholder følgende keywords, som man gerne skal kende inden man drafter cuben. Der indgår også andre keywords på enkelte kort, men disse keywords er de mest udbredte, og kan til tider stå på kort uden reminder text.
CyclingBetal en pris (fx "Cycling "), og discard kortet og træk et nyt. Denne effekt kan godt aktiveres uden for din main phase - også selvom kortet kun kan spilles i din main phase.
Dette kort kan spilles fra din graveyard for kortets flashback cost. Dernæst exiles kortet.
FlashDette kort kan spilles alle tidspunkter man kunne spille en instant (normalt kan fx creatures og enchantments kun spilles i dine main phases).
ScryKig på de øverste X kort af dit deck, og put så mange du vil på bunden af decket og resten på toppen af decket i en valgfri rækkefølge.
IndestructibleKortet kan ikke destrueres af skade eller effekter der siger "destroy".
DiscardSmid et kort fra din hånd i kirkegården.
Counter(Ikke at forveksle med "+1/+1 counter", som er en permanent buff)
Når en spell bliver countered ryger kortet i kirkegården uden at have en effekt. (Husk at alting, man betaler mana for og caster fra sin hånd, er en spell, inden det kommer på banen).
To monstre giver hinanden skade lig med deres styrke. Lifelink og deathtouch interagerer med denne effekt, men ikke fx trample eller first strike.
FlyingKan kun blokeres af monstre med flying eller reach.
ReachKan blokere monstre med flying.
LifelinkNår monsteret gør skade, får du samme mængde liv.
VigilanceMonsteret bliver ikke tappet, når det angriber.
TrampleHvis monsteret blokeres og har nok styrke til at dræbe de blokerende monstre, må monsteret fordele den overskydende skade til modstanderen.
HasteIkke påvirket af summoning sickness, dvs. kan angribe eller bruge -effekter den tur, det kommer på banen.
Monstre dør, hvis de tager skade fra dette monster, uanset mængden af skade.
HexproofKan ikke være "target" for modstanderens spells og abilities.
MenaceMonsteret kan ikke blokeres med mindre det bliver blokeret af to eller flere monstre.
First strikeMonsteret giver skade først (normalt giver alle monstre skade samtidigt).
Jeg har redigeret nogle kort i cuben (primært ved at slette tekst) for at balancere og simplificere cuben (og for at spare en million på de originale dual-lands).
Går lidt tilbage på combo. Efter sidste simplificeringsopdatering kom der mindre fokus på combo. Skal måske også kigge på de andre tutors.