Questo è un primer che ho pensato di scrivere per aiutarvi a draftare questo cube, in particolare per quanto riguarda gli archetipi associati alle combinazioni di colori.
Per cominciare, il cube è composto da 540 carte, quindi tutte saranno presenti tutte le volte che sarà draftato in 12 giocatori e le sinergie tra due o più carte saranno sempre potenzialmente presenti.
In compenso, nessun colore presenta lo stesso identico effetto in più di una carta e le sovrapposizioni sono tenute a un livello minimo, per garantire la massima variabilità possibile.
Questo cube è nato da un'idea molto particolare: presentare in un solo posto archetipi molto rari nei set ufficiali (almeno all'epoca) come ETB/blink, tribale draghi, reanimator e cycling. Per rendere la cosa possibile la densità di carte multicolore è relativamente alta e molte di quelle monocolor le supportano. Di conseguenza, quando si drafta questo cube la cosa fondamentale è scegliere tra carte forti di per loro e il costruire attorno a un archetipo supportato. Creare mazzi di archetipi classici, sempre presenti in Magic, come volanti+tempo, burn+aggro e control, è possibile ma tendenzialmente alternativo a fare quelli pensati per il cube. Fare la scelta giusta tra le due possibilità è probabilmente il fattore più importante per ottenere buoni risultati.
Gli archetipi supportati sono:
Azorious () Blink/effetti ETB
Questo archetipo è interpretato dal bianco con l'esilio e il ritorno a fine turno, utilizzabile anche in modo offensivo per rimuovere bloccanti, e dal blu come blink immediato. Ottimi esempi sono Guardian of Ghirapur e Ghostly Flicker, rispettivamente. La combinazione dei due colori dà accesso a effetti più potenti o ripetibili ogni turno, come quello di Abuelo, Ancestral Echo. La vittoria si ottiene poi tramite vantaggio carte e picchiando con creature volanti, per esempio gli angeli creati da Urbis Protector.
Dimir () Reanimator
Rianimare bombe, quali Iona, Shield of Emeria e Sundering Titan, è una strategia assolutamente valida in questo cube. Per poterlo fare è necessario draftare un nucleo blu e nero, e combinarlo con bersagli per gli effetti di rianimazione. Creature, come per esempio il Wharf Infiltrator, in grado di supportare la strategia e al contempo mantenere il controllo del campo sono fondamentali, come anche rimozioni per le minacce più urgenti. Carte come Connive // Concoct combinano due degli effetti necessari e dovrebbero essere considerate prioritarie.
Esper () Cycling/scartare dalla propria mano
Questo tipo di mazzo si basa sul sommergere l'avversario con il value generato da permanenti con abilità triggherate da cycling oppure dallo scartare carte. I payoff possono essere creature, come l'Archfiend of Ifnir, oppure incantesimi, come Drake Haven e Astral Drift. Questo archetipo può sfruttare al massimo un grande numero di carte del cube, in particolare potenti istantanei e stregonerie con ciclo, ma in compenso compete con chi drafta per alcuni incantesimi e con chi costruisce
Reanimator per molte creature.
No-Green () artefatti/affinity
Questo è un archetipo sperimentale che può essere usato come principale o secondario nei mazzi in questi colori, in particolare in quelli con i colori Grixis. Il focus sono le creature con sinergie con gli artefatti, come Reclusive Artificer e Thought Monitor, con le pedine tesoro a fare da collante. Particolamente efficaci in combinazione con sinergie con i sacrifici, per esempio con Disciple of the Vault e con affinity, le pedine tesoro forniscono anche molto mana fixing e permettono di utilizzare anche carte bianche.
Rakdos () Sacrifici per danno
Questa combinazione di colori si basa su due strategie complementari: aggredire l'avversario con economiche e persistenti creature, e nel frattempo utilizzarle più e più volte come combustibile per abilità in grado di infliggere danni a giocatori e/o creature. Per questo archetipo carte in grado di tornare costantemente in gioco da cimitero, quelle nello stile di Gravecrawler, sono decisive, come quelle in grado di trasformarle nei danni necessari a chiudere la partita, ad esempio Fireblade Artist. Questo archetipo è quello con l'accesso a tutte le migliori rimozioni del cube, e averne un buon numero insieme a Popular Egostist è la ricetta perfetta.
Golgari () oppure Orzhov (
) Value dalla morte
Queste combinazioni di colori, in genere alternative, hanno in comune la strategia: controllare il gioco con le rimozioni nere mentre lo si sommerge di value con carte bianche, con effetti ETB, oppure verdi, con effetti legati al cimitero. Entrambe le possibilità sono definite principalmente da una manciata di carte multicolore, quali Vraska, Golgari Queen e Kaya the Inexorable, e sono quindi molto aperte e flessibili. Splashare bombe di altri colori è possibile, in particolare per le liste (), e l'unico elemento fondamentale sono le creature "persistenti" nere, come Reassembling Skeleton.
Jund () value a 360°
Combinazione dei due archetipi precedenti, questa combinazione dà accesso a praticamente tutti i value engine legati a morte e sacrificio presenti nel cube, bilanciando la cosa con problemi di mana base. Idealmente guidati da Korvold, Gleeful Glutton, questi mazzi sono estremamente avidi ma potenzialmente molto forti, e in grado di travolgere qualsiasi avversario nel late game. Carte come Slimefoot and Squee e Diregraf Rebirth, abbinate a una fonte di token come Kher Keep, rappresentano bene il piano di gioco.
Per cominciare, in questo cube esistono, al di fuori delle combinazioni di colori elencate prima, due build-around, cioè carte piuttosto forti che però richiedono che il mazzo gli sia costruito attorno: Thassa's Oracle e Living Death. La prima può portare i risultati migliori quando combinata con molte carte con ciclo e in generale modi di pescare, in modo tale da arrivare molto rapidamente alla fine del mazzo mentre si controlla il gioco, mentre la seconda si abbina a Chainer, Nightmare Adept per garantire vittorie immediate partendo da un cimitero con abbastanza creature.
Oltre a queste sono presenti altri tre sottogruppi di carte, ciascuno distribuibile tra vari giocatori oppure concentrabile in un solo mazzo. Questi sono i maghi Mono-Blu capitanati da Naban, Dean of Iteration, con Sea Gate Stormcaller e Spellseeker, le carte la cui efficacia si basa sul numero di carte in mano, come Commence the Endgame, e infine quelle in grado di tutorare carte dalla sideboard, come Vivien, Arkbow Ranger e Booster Tutor. L'ultimo gruppo, in particolare, può portare a divertenti mazzi pentacolor, eventualmente supportate dal fixing perfetto fornito da Fires of Invention.
Infine, nel cube sono presenti alcune simpatiche sinergie fra due o più carte, per esempio:
Gli archetipi sono: